Iklan - Scroll untuk Melanjutkan
Baca artikel IDN Times lainnya di IDN App
It helps you see more of our articles when you search on Google
Dua siswi ini menggunakan artificial intelligence (AI) sebagai sarana pembelajaran di ruang kelas. (IDN Times/Fariz Fardianto)
  • SDN Banyuringin 04 Kendal menggabungkan AI, permainan tradisional, smart TV, dan ponsel untuk membuat pembelajaran numerasi kelas V lebih interaktif serta mudah dipahami.

  • Guru Dewi Nur Laksmi menerapkan metode Perau Kora-kora melalui enam tahap: membaca, menemukan, memanipulasi, menalar, menciptakan, dan merepresentasikan konsep berhitung.

  • Menurut analisa Dewi, pemahaman numerasi murid meningkat dari 45 persen pada 2024 menjadi 85 persen tahun ini, sementara kemampuan menjelaskan strategi berpikir naik 68,75 poin persentase.

This section summary was AI-assisted and reviewed by our editorial team.
tahun 2024

Sebanyak 45 persen murid memahami numerasi.

Senin (9/11/2026)

Dewi Nur Laksmi menjelaskan hasil numerasi TKA di Kendal berada di bawah nilai 4,0 dan mendorong pengembangan metode Perau Kora-kora.

Tahun ini

Persentase murid yang memahami numerasi meningkat menjadi 85 persen. Kemampuan murid menjelaskan strategi berpikir naik 68,75 poin persentase.

Saat ini

Dewi menyatakan anak-anak dapat memahami konsep numerasi melalui pembelajaran yang lebih ramah dan mendalam.

This section summary was AI-assisted and reviewed by our editorial team.
  • What?
    SDN Banyuringin 04 menerapkan pembelajaran numerasi berbantuan AI dan permainan tradisional Perau Kora-kora, yang diklaim meningkatkan pemahaman numerasi murid dari 45 persen pada 2024 menjadi 85 persen tahun ini.
  • Who?
    Dewi Nur Laksmi, guru kelas V SDN Banyuringin 04, mengajar Adeva Afshen Atmatini dan murid kelas V lainnya menggunakan telepon genggam, smart TV, kartu objek, serta papan manipulasi.
  • Where?
    Kegiatan berlangsung di SDN Banyuringin 04, Dusun Banjaran, Kecamatan Singorojo, Kabupaten Kendal, sebuah sekolah yang berada di tengah hutan karet.
  • When?
    Dewi Nur Laksmi menyampaikan keterangan pada Senin, 9 November 2026. Perbandingan capaian numerasi mencakup 2024 dan tahun ini.
  • Why?
    Metode ini digunakan setelah hasil numerasi TKA di Kendal tercatat di bawah nilai 4,0 dan murid mengalami kesulitan memahami matematika berbentuk soal cerita akibat pembelajaran yang berorientasi hafalan.
  • How?
    Murid membaca cerita, menemukan informasi penting, memanipulasi kartu dan papan, bernalar, menciptakan, lalu merepresentasikan jawaban. Gambar AI dan permainan bilangan digunakan untuk membantu memahami konsep numerasi.
This section summary was AI-assisted and reviewed by our editorial team.
Murid kelas V di SDN Banyuringin 04 belajar matematika dengan permainan dan AI. Bu Dewi memakai gambar, cerita, kartu, dan HP supaya angka lebih mudah. Anak-anak jadi senang berhitung bersama. Dulu yang paham matematika 45 persen. Sekarang jadi 85 persen. Mereka tetap diajak berpikir sendiri.
This section summary was AI-assisted and reviewed by our editorial team.
Di SDN Banyuringin 04, teknologi dan permainan tradisional dipadukan secara ramah anak untuk mengubah numerasi dari pelajaran yang menegangkan menjadi proses yang aktif dan mudah dipahami. Pendekatan berbasis cerita, gambar, serta manipulasi objek memberi ruang bagi murid untuk membangun strategi berpikir, seiring peningkatan pemahaman numerasi yang dilaporkan sekolah.
This section summary was AI-assisted and reviewed by our editorial team.

Semarang, IDN Times - Matematika terkadang menjadi momok bagi anak sekolah di Indonesia. Biar tidak lagi keder menghadapi deretan bilangan angka, sebetulnya ada trik jitu yang bisa dipakai untuk mengajari mereka di ruang kelas.

Seperti yang terlihat di SDN Banyuringin 04, Dusun Banjaran Kecamatan Singorojo Kendal. Letak sekolah ini di tengah hutan karet. 

Tapi proses belajar murid SD Banyuringin 04 justru mampu menginspirasi sekolah-sekolah lainnya. 

Belajar numerasi lebih gampang dicerna

Guru kelas V SDN Banyuringin 04 Singorojo Dewi Nur Laksmi mengajari muridnya mempelajari numerasi menggunakan aplikasi artificial intelligence dari telepon genggam. (IDN Times/Fariz Fardianto)

Saat IDN Times menyambangi sekolahan tersebut, para murid kelas V sedang belajar berhitung di depan smart TV. Mereka dibagi tiga sampai empat kelompok. 

Pada kedua tangannya menggunakan telepon genggam untuk ngutak-ngatik angka lewat aplikasi. 

Adeva Afshen Atmatini, seorang siswi kelas V mengaku senang belajar berhitung karena yang diajarkan ibu gurunya lebih gampang. Deretan bilangan angka juga bisa ia kerjakan karena diselingi permainan dari AI yang diberikan oleh ibu gurunya. 

"Pastinya asyik dong. Seru pakai LKPD Kora-kora bisa main game, ngisi soal-soal juga," kata siswi berusia 11 tahun ini. 

Rupanya yang sedang dikerjakan Deva dan teman-temannya di kelas ialah teknik menggabungkan pembelajaran menggunakan artificial intelegence (AI) dengan permainan tradisional. 

Dewi pakai teknik yang dinamakan Perau Kora-kora

Seorang guru kelas V SDN Banyuringin 04 Singorojo Kendal Dewi Nur Laksmi memperlihatkan sistem pengajaran menggunakan aplikasi artificial intelligence dari layar smart TV. (IDN Times/Fariz Fardianto)

Seorang guru kelas V SD Banyuringin 04, Dewi Nur Laksmi memakai AI untuk menanamkan konsep berhitung alias numerasi yang unik biar gampang dipahami. 

Berbekal beberapa telepon genggam dan lembaran bidak kertas, Dewi punya sistem yang dinamakan Pembelajaran Mendalam berbantuan Kotak Aktivitas Literasi Numerasi yang Kontekstual dan Ramah Anak (Perau Kora-kora). 

"Karena kami lihat hasil numerasi TKA (Tes Kemampuan Akademik) di Kendal lebih rendah dari nilai 4,0, maka kami mengulik apa saja masalah yang dihadapi para murid. Ternyata persoalan mereka yang mendasar itu pas diajari matematika, dari teman-teman guru sifatnya hafalan. Akibatnya ketika sekarang metodenya berbentuk numerasi soal cerita mereka, tidak kesulitan memahaminya," kata Dewi, Senin (9/11/2026). 

Media gambar lebih gampang dipahami anak-anak

Sejumlah siswa-siswi SDN Banyuringin 04 Dusun Banjaran Desa Banyuringin Kecamatan Singorojo Kendal menggunakan aplikasi AI sebagai media pendukung pembelajaran numerasi di dalam kelas. (IDN Times/Fariz Fardianto)

Ia mengaku sengaja mengadopsi pembelajaran dengan AI supaya dapat menanamkan konsep belajar numerasi yang lebih asyik.

Setidaknya ada enam tahapan belajar numerasi yang ia tanamkan ke muridnya. Yakni Baca, Temukan, Manipulasi, Nalar, Ciptakan, dan Representasikan.

Dewi biasanya tidak langsung memberikan soal hitungan. Melainkan muridnya diajak membaca sebuah cerita. Lalu diselingi permainan bilangan angka dengan tampilan gambar AI yang memikat mata mereka. 

Dari situ, murid diajak mencari informasi penting dalam cerita. Mereka kemudian menggunakan kartu objek dan papan manipulasi untuk membuat kelompok, memindahkan kartu, hingga mencoba berbagai kemungkinan.

"Mereka sekarang tumbuh dengan digitalisasi. Maka dengan media gambar membuat apa yang kita ajarkan menjadi mudah dicerna," tuturnya. 

Jumlah murid yang paham numerasi meningkat

Sejumlah siswa-siswi SDN Banyuringin 04 Dusun Banjaran Desa Banyuringin Kecamatan Singorojo Kabupaten Kendal sedang memanfaatkan telepon genggam untuk mengoperasikan artificial intelligence sebagai sarana pembelajaran di ruang kelas. (IDN Times/Fariz Fardianto)

Ia juga bilang konsep pembelajaran yang ia rancang cenderung interaktif, bahkan boleh dibilang anti ribet. Bilangan angka yang tadinya kerap membingungkan, kini jadi mudah dipahami. 

"Paling enggak kita bisa membuat mereka belajar numerasi lebih mendalam, lebih ramah," jelasnya. 

Dari sistem tersebut, Dewi mengaku lega. Sebab, hasil nyata lambat-laun sudah didapat oleh muridnya. 

Berdasarkan analisanya beberapa tahun belakangan, jumlah murid yang memahami numerasi melonjak ketimbang tahun-tahun sebelumnya. Apabila tahun 2024 hanya 45 persen murid memahami numerasi. Tahun ini jumlahnya jadi 85 persen. Kemampuan murid menjelaskan strategi berpikir juga meningkat 68,75 poin prosentase.

"Saat ini ada banyak perbedaan pengaruh numerasi. Anak-anak bisa paham konsep numerasi," kata Dewi. 

Dewi mengatakan, Kora-Kora tidak dibuat untuk menggantikan teknologi. Jika jaringan memungkinkan, teknologi dan kecerdasan buatan generatif tetap dapat digunakan untuk mengembangkan ide atau visual karya. Namun, proses berpikir murid tetap menjadi tujuan utama.

Curated For You

Editorial Team

Related Article